홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지

객체지향의 장점 1. 속성이 조금씩만 다른 결과물들은 하나의 클래스와 그 안에 함수들을 구현해 놓고 매개값만 속성에 따라 바꿔주면 최소한의 코드로 수많은 여러가지 결과물을 만들어낼 수 있다. 2. 속성에 따라 여러가지를 생성할때 멤버함수들로 구분을 해놓았기 때문에 헷갈리지 않는다. 3. 추상적인 개념을 정해놓고(class) 그 개념의 속성들을 가지치기로 기능들(멤버함수)을 분류해 구현할 수 있다.
오버라이드와 포인터 개념을 복습해봐야겠다.
Roble
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