Roble

팀장으로서 1주차에 팀원들과 작업물을 공유하고 개발하기 위해 깃허브에서 레퍼지토리를 만들었다. 하지만 그 과정이 이렇게 힘들줄 몰랐다..  내가 작업해온 작업물을 이어서 개발하려고 계획을 세웠기에 언리얼 프로젝트 파일들을 깃허브 레퍼지토리에 올려두려고 했다. 이전 연습용 프로젝트들을 몇 번 올려봤기 때문에 쉽게 될 줄 알았으나 git push 를 하면 Git Bash 창에서는 성공적으로 됬다고 나오는데 막상 깃허브에 들어가보면 푸시가 안되는 상황이 반복이었다. 오류 메시지도 없어서 구글링으로 정확한 해결법도 찾기가 어려웠다. 약 4일을 밤새며 해결법을 찾아 헤메었고(정신 나가는 줄 알았다 ㅜ) 그 과정에서 익숙치 않던 Git에 대해 조금 알게되었고 그것들을 기록하고자 한다.  1) .git 폴더는 해당 ..
1. 과제 선정 동기 및 필요성2024년 기준 게임 시장은 전 세계적으로 중요한 사업으로 자리매김하고 있으며, 다양한 플랫폼에서 폭넓은 이용자가 증가하고 있다. 현대 게임의 그래픽 기술 발전으로 인해 3D 게임이 주류를 이루어 사용자 경험이 향상되고, 몰입감 있는 비주얼과 현실감 있는 환경을 제공하는 것이 중요한 트렌드로 자리잡고 있다. 게임 산업은 지속적으로 혁신하고 있으며, 특히 언리얼 엔진 5와 같은 차세대 게임 엔진의 등장으로 인디 개발자들도 고퀄리티의 게임을 제작할 수 있는 환경이 조성되었다. 대표적인 상용 게임 개발 엔진으로는 유니티 6와 언리얼 5가 있다. 이 중 언리얼 5를 선택하였는데 언리얼 엔진 5는 최신 기술을 바탕으로 실시간 3D 제작에 있어 높은 퀄리티와 효율성을 제공한다. 특히 ..
https://colab.research.google.com/drive/1RexfZ73gScGurElN-VHx3zsSx5s90PMD?usp=sharing Steam Gaming Market Trends.ipynbColab notebookcolab.research.google.com
https://drive.google.com/drive/folders/1iOIANNfkWMwXFpNaL6CtuCvz67APWx1Z?usp=drive_link Google Drive: 로그인이메일 또는 휴대전화accounts.google.com HTML, AndroidStudio, 최종보고서 자료
3주차 중간보고서 : 4/7 (일) 웹사이트 및 발표 자료 제작 완료
4차산업혁명 주제 중 AR과 VR에 대해 소개하는 웹 어플리케이션 제작 프로젝트 2024.03.18 ~ 2024.04.29 HTML, CSS, JS, 코틀린 Visual studio Code, Android Studio 계획서
Q1. 물체를 위로 날려 버리기 void Start() { this.GetComponent().AddForce(new Vector2(0, 800f)); } Q2. 물체가 점점 커지게 하기 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { float scaleFactor = 1.005f; float scaleSpeed = 0.01f; float maxScale = 8.0f; // Start is called before the first frame update void Start() { //Q1: this.GetComponent..
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