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게임개발자 및 그래픽 엔지니어를 목표로 공부하고 있는 학생입니다https://www.miricanvas.com/v/144zi1d OnlyTreasureHunt 최종발표_공유용디자인 전문가가 아니어도 무료 템플릿으로 손쉽게 원하는 디자인을 할 수 있어요.www.miricanvas.com https://youtu.be/hAS3bCwSjV8

4장. 오픈지엘 API표준화 : 현존하는 문제들에 대해 공유성과 재사용성을 높이기 위해 규정을 제정하는 행위IOS표준의 컴퓨터그래픽스 : 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어를 사용하여 물체와 물체 영상을 생성, 변형, 디스플레이, 저장하는 것. 프로그램의 이식성을 높이는 것.주 전산기 독립성: 동일한 프로그램으로 다양한 H/W 지원장비 독립성: 입출력 장비 종류가 달라도 동일 기능을 수행하기 위한 명령은 동일프로그램 언어 독립성: 어떠한 프로그램 언어를 사용 가능해야 함운영자 이식성: 새로운 프로그램을 누구든지 쉽게 터득 가능해야 함 출력기본요소: 점, 선, 채움영역, 꺾은석, 표시 꺾은선, 문자기본요소 외양: 두께, 패턴, 색상, 글꼴 등기본요소 속성: 기본요소가 지니는 현재의 외양값 그래픽스 표준 4계층Lv..

'OpenGL로 배우는 3차원 컴퓨터 그래픽스' 책을 기반으로 정리한 글이다. 학교 중간고사 대비 보려고 요약한 1장. 컴퓨터 그래픽스컴퓨터 그래픽스 : 컴퓨터를 사용하여 그림을 생성하는 기술영상 처리 : 기존에 존재하는 그림을 개선 또는 인식 하는 분야CAD : 그래픽스 기술을 건물, 자동차 등의 설계에 이용하는 소프트웨어CAM : 제품 설계 데이터가 직접 수치 제어 기계로 입력되어 기계를 제어GUI : 컴퓨터 소프트웨어의 설계에 적용되는 분야 1950년대 : 출력장치에 그리는 것에 주목했다.1960년대 : 대화형 컴퓨터 그래픽 시스템 개념 도입. 그래픽 작업 처리는 DPU가 함.1970년대 : 레스터 그래픽 장치 등장. 그래픽 관련 알고리즘 다양화.1980년대 : 레스터 그래픽 장치 보급화. 기하 ..

팀장으로서 1주차에 팀원들과 작업물을 공유하고 개발하기 위해 깃허브에서 레퍼지토리를 만들었다. 하지만 그 과정이 이렇게 힘들줄 몰랐다.. 내가 작업해온 작업물을 이어서 개발하려고 계획을 세웠기에 언리얼 프로젝트 파일들을 깃허브 레퍼지토리에 올려두려고 했다. 이전 연습용 프로젝트들을 몇 번 올려봤기 때문에 쉽게 될 줄 알았으나 git push 를 하면 Git Bash 창에서는 성공적으로 됬다고 나오는데 막상 깃허브에 들어가보면 푸시가 안되는 상황이 반복이었다. 오류 메시지도 없어서 구글링으로 정확한 해결법도 찾기가 어려웠다. 약 4일을 밤새며 해결법을 찾아 헤메었고(정신 나가는 줄 알았다 ㅜ) 그 과정에서 익숙치 않던 Git에 대해 조금 알게되었고 그것들을 기록하고자 한다. 1) .git 폴더는 해당 ..

1. 과제 선정 동기 및 필요성2024년 기준 게임 시장은 전 세계적으로 중요한 사업으로 자리매김하고 있으며, 다양한 플랫폼에서 폭넓은 이용자가 증가하고 있다. 현대 게임의 그래픽 기술 발전으로 인해 3D 게임이 주류를 이루어 사용자 경험이 향상되고, 몰입감 있는 비주얼과 현실감 있는 환경을 제공하는 것이 중요한 트렌드로 자리잡고 있다. 게임 산업은 지속적으로 혁신하고 있으며, 특히 언리얼 엔진 5와 같은 차세대 게임 엔진의 등장으로 인디 개발자들도 고퀄리티의 게임을 제작할 수 있는 환경이 조성되었다. 대표적인 상용 게임 개발 엔진으로는 유니티 6와 언리얼 5가 있다. 이 중 언리얼 5를 선택하였는데 언리얼 엔진 5는 최신 기술을 바탕으로 실시간 3D 제작에 있어 높은 퀄리티와 효율성을 제공한다. 특히 ..
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