공부 일지/C++

[C++] 2.4 공장 패턴 factory pattern

Roble 2023. 9. 16. 14:15
#include "Game2D.h"
#include "Examples/PrimitivesGallery.h"
#include "RandomNumberGenerator.h"
#include <vector>
#include <memory>

#include "Triangle.h"
#include "Circle.h"
#include "Box.h"

namespace jm
{
	class Example : public Game2D
	{
	public:
		std::vector<std::unique_ptr<GeometricObject>> my_objs;

		Example()
			: Game2D()
		{
			my_objs.push_back(std::make_unique<Triangle>(Colors::gold, vec2{ -0.5f, 0.2f }, 0.25f));
			my_objs.push_back(std::make_unique<Circle>(Colors::olive, vec2{ 0.1f, 0.1f }, 0.2f));
			my_objs.push_back(std::make_unique<Box>(Colors::blue, vec2{ 0.0f, 0.5f }, 0.15f, 0.25f));
		}

main.cpp 상단부에 계속해서 헤더파일들이 추가되면서 길어지고있다. 따라서 자식 타입별로 리턴 받는 함수를 한 헤더파일에 몰아 넣어서 main.cpp에서 그 헤더파일만 추가하면 되는 시스템을 만들고자한다.

 

 

 

공장 패턴

공장에서 다양한 객체를 찍어내듯이, ‘팩토리’가 되는클래스 한개가 모든 기능을 처리하도록 설계하는 패턴

 

GeometricObject.h

#pragma once

#include "Game2D.h"

namespace jm
{
	class GeometricObject
	{
	public:
		vec2 pos;
		RGB  color;

		void init(const RGB & _color, const vec2 & _pos)
		{
			color = _color;
			pos = _pos;
		}

		virtual void drawGeometry() const = 0;

		void draw()
		{
			beginTransformation();
			{
				translate(pos);
				drawGeometry();
			}
			endTransformation();
		}
		
		// 선언만.  구현은 GeometircObject.cpp 에서 
		static GeometricObject * makeTriangle(const RGB & _color, const vec2 & _pos, const float & _size);
		static GeometricObject * makeCircle(const RGB & _color, const vec2 & _pos, const float & _size);
		static GeometricObject * makeBox(const RGB & _color, const vec2 & _pos, const float & _width, const float &_height);
		static GeometricObject * makeStar(const RGB & _color, const vec2 & _pos, const float & _os, const float & _is);
	};
}

아래에 각각의 도형을 구현하는 함수만 선언해두었다. 함수의 바디는 GeometricObject.cpp 에서 구현한다.

 

GeometricObject.cpp

#include "GeometricObject.h"

#include "Triangle.h"   
#include "Circle.h"    
#include "Box.h"      
#include "Star.h"  

namespace jm
{
	/* 각 자식 객체를 생성하고 초기화하고 포인터를 리턴하는 함수*/

	GeometricObject * GeometricObject::makeTriangle(const RGB & _color, const vec2 & _pos, const float & _size)
	{
		return new Triangle(_color, _pos, _size);
	}
	
	GeometricObject * GeometricObject::makeCircle(const RGB & _color, const vec2 & _pos, const float & _size)
	{
		return new Circle(_color, _pos, _size);
	}
	
	GeometricObject * GeometricObject::makeBox(const RGB & _color, const vec2 & _pos, const float & _width, const float & _height)
	{
		return new Box(_color, _pos, _width, _height);
	}

	GeometricObject * GeometricObject::makeStar(const RGB & _color, const vec2 & _pos, const float & _os, const float & _is)
	{
		return new Star(_color, _pos, _os, _is);
	}
}

상단부에 헤더파일들이 무더기로 선언이 된것이 보인다.

 

main.cpp

#include "Game2D.h"
#include "Examples/PrimitivesGallery.h"
#include "RandomNumberGenerator.h"
#include <vector>
#include <memory>

//#include "Triangle.h"
//#include "Circle.h"
//#include "Box.h"
#include "GeometricObject.h"

namespace jm
{
	class Example : public Game2D
	{
	public:
		std::vector<GeometricObject*> my_objs;

		Example()
			: Game2D()
		{
			my_objs.push_back(GeometricObject::makeTriangle(Colors::gold, vec2{ -0.5f, 0.2f }, 0.25f));
			my_objs.push_back(GeometricObject::makeCircle(Colors::olive, vec2{ 0.1f, 0.1f }, 0.2f));
			my_objs.push_back(GeometricObject::makeBox(Colors::blue, vec2{ 0.0f, 0.5f }, 0.15f, 0.25f));
			my_objs.push_back(GeometricObject::makeStar(Colors::gold, vec2{ 0.0f, -0.5f }, 0.25f, 0.15f));
			/*my_objs.push_back(new Triangle(Colors::gold, vec2{ -0.5f, 0.2f }, 0.25f));
			my_objs.push_back(new Circle(Colors::olive, vec2{ 0.1f, 0.1f }, 0.2f));
			my_objs.push_back(new Box(Colors::black, vec2{ 0.0f, 0.5f }, 0.15f, 0.25f));*/
		}

		~Example()

#include "Triangle.h"
#include "Circle.h"
#include "Box.h"

대신 이제는
#include "GeometricObject.h"  하나만 선언해도 모든 자식들에 접근할 수 있다.

 


 

게임 구현시

  • 게임에서는 객체 생성에 대해 이런식의 하드 코딩은 하지 않는 편, 위 내용은 밑바닥 엔진을 만든다고 생각하면 된다.
  • 게임 제작에서는 주로
    • 스크립트 파일로 객체들의 정보를 입력받는다
      • ex) 장애물, 탱크 어디에 위치한다 등
    • 마우스로 클릭해서 객체 배치